Wir wissen auch das Ergebnis, aber wir wissen sehr wenig über die Entstehung des Projekts , die verschiedenen Schritte und Prototypen, die zur Apple Watch führten, wie wir in etwas mehr als einer Woche entdecken können .
Aber es wurde nicht ein Artikel aus der ausgezeichneten Zeitschrift Wired gezählt , die in der Lage war, Mitglieder des Teams anzusprechen. Er gibt uns ein sehr interessantes Zeugnis von dem Team, das seit dem von Jony Ive im Oktober 2011 vorgestellten Konzept bis zur endgültigen Wahl an der Apple Watch gearbeitet hat.
Der Artikel in englischer Sprache verdient zweifellos gelesen zu werden, wer sich für Apple und sein neues Sortiment interessiert . Dies sind einige Elemente, die wir bemerken könnten, aber es ist nicht gerecht, damit aufzuhören, nehmen Sie sich die Zeit, es zu lesen!
- Der Reporter lässt uns die Ankunft von Kevin Lynch erleben , einem früheren Adobe-Manager (der sich Steve Jobs gegen den Flash entgegengestellt hatte) über ein Projekt, von dem er nichts weiß. Er wird dafür verantwortlich sein, ein Konzept zu einem echten Produkt zu machen. Auf der letzten Konferenz Anfang März präsentierte er die Apple Watch auf der Bühne.
- Alan Dye , der für die Schnittstelle bei Apple verantwortliche Designer, ist verantwortlich für die Arbeit an der Idee, die kurz nach dem Tod von Steve Jobs bei Jony Ive geboren wurde. Dies geschieht, während Apple-Teams gerade dabei sind, iOS 7 neu zu gestalten.
- Die Idee, die das Projekt hervorgebracht hat, ist in Wirklichkeit mit unserer exzessiven Neigung verbunden, auf den Bildschirm des iPhones zu schauen : die ganze Zeit, der Tag, das Restaurant oder anderes, obwohl wir lieber mit unseren interagieren sollten Freunde und Kollegen. Die Idee war, ein Gerät anzubieten, das nicht stört und auf Wunsch sehr schnell konsultiert werden kann. Anmerkung der Redaktion: Nach den ersten Ergebnissen zu urteilen , wäre das Ziel erreicht.
- Dafür steht auf der Apple Watch eine Funktion namens " Short Look " zur Verfügung: Wenn eine Benachrichtigung eintrifft, wenn der Benutzer einen Blick wirft, ohne sich die Zeit für einen längeren Blick zu nehmen, bleibt er ungelesen, wenn er aber etwas passiert mehr Zeit, um es zu konsultieren, ohne etwas zu berühren, die Sensoren erkennen es und es wird als gelesen markiert.
- Um die Schnittstelle der Apple Watch zu testen, ist die Software viel schneller zu erreichen als die Hard, es ist ein iPhone, das verwendet wurde, um die Uhr und Interaktionen zu simulieren. Es gab sogar ein virtuelles Rad (Krone). Aber es war nicht genug, um ein korrektes Rendering sicherzustellen, das Team erstellte einen Mechanismus, der in die Kopfhörerbuchse des iPhone eingesteckt wurde.
- Die Geburt des " Quickboard ", eines Software-Roboters, der E-Mails analysiert, um automatische Antworten anzuzeigen, die eine einfache Unterstützung erfordern, die einer Tastatur vorgezogen wird, um zu antworten, wird ebenfalls beschrieben. Auch das Konzept der "Blicke" oder "Blicke" wird erwähnt, Bildschirme, um den Finger zu streichen, müssen keine App starten, um Informationen zu haben, denen wir folgen (Wetter, Börse und andere)
- Das Apple Watch System musste zweimal neu geschrieben werden , um die richtige Geschwindigkeitsstufe zu gewährleisten
- Der Artikel kehrt auch zur " Taptic Engine " zurück: Dieser Mechanismus, der pulsiert , verhindert, dass eine Benachrichtigung gerade angekommen ist. Die Sequenzen sind unterschiedlich und wurden erstellt, um den Unterschied zwischen der Ankunft einer E-Mail, eines Anrufs oder der Uhrzeit eines Termins zu berücksichtigen. Dazu variieren die Pulsationen in Intensität, Frequenz und Stärke .
Dies sind einige der Elemente, die aus einem spannenden Artikel herausgelöst werden können , der uns ein wenig mehr Apple Watch zeigt, von innen!
Um weiter zu gehen, verpassen Sie nicht unsere spezielle Website: A-Watch.fr, die Sie besonders finden werden
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